Temat i Ograniczenie Przestrzeni Wizualnej
"King Thimbles" to gry na automatach, która przenosi gracza do magicznego świata zrównoważonych monarchów. Gra oparta jest na prostym kolorowym schemacie, który sugeruje, że gra odbywa się w przybliżeniu w typowej europejskiej rezydencji królewskiej. Dzięki niewielkim detalom i minimalnej liczbie efektów specjalnych gracze King Thimbles gra kasyno nie będą mogli odegrać pełni tego świata, jednakże gra została tak zaprojektowana aby urozmaić grę i umożliwić uczucie przyjemności podczas zabawy.
Wnętrza zamku królewskiego są odmalowane w kolorach pastelowych, z charakterystycznymi elementami architektury gotyckiej. Szczególną uwagę należy przyłożyć do prostych rysunków roślinnych oraz małych dewiz herbowych króla Thimbla. Wnętrza zamku są przepełnione bogactwem i pięknością, a jednakże gra nie daje się w pełni odzwierciedlić szatana estetyki rezydencji monarchów z okresu Renesansu.
Symbole, Animacje I Zasoby Dźwiękowe
Gra "King Thimbles" zawiera piętnaście dostępnych symboł na kółkach. Wśród nich znajdują się: trzy symboli klasyczne: król (król Thimbla), Królowa (Królowa Tymble), oraz Kartofel (Kartofel) oraz dwanaście specjalnych symboł, które przybierają formy np. skrzyżowanego miecza z kartofelem, korony króla Thimbla na głowie kartofela, itp.
Symbole klasyczne są odpowiednio ilustrowane: Król jest przedstawiony w trzeciorzędowej szacie z koroną na głowie i srebrną bronią. Królowa jest pokazana w eleganckiej sukni ze złotym nóżkami i białego kota, który podtrzymuje jej skrzydło. Kartofel to prosty, zaokrąglony korpus z długimi przywieszonymi uchem oraz dwoma rogami. Kartofeł ma niebieską barwę.
Animacje w grze są minimalne. Symbole pojawiają się na kołach jak puste karty i ginają, gdy nowy symbol wchodzi na miejsce poprzedniego. Animacja ta jest powtarzana przez kilka razy. Efektów specjalnych nie ma.
Dźwięk odtwarzany w grze to prosta kompozycja z dwojga instrumentów: fortepianu oraz strunowych perkusji (np., trębacza, czy bas). Dźwięki są powtarzalne i przybierają różne tonacje po przekręceniu kółka. Po dotknięciu specjalnego symbola zagrajemy krótkie akordy fortepianowe na wyższych oktawach.
Mechanika Rozgrywki, Koła i Linie Płatności
Grę "King Thimbles" trzymano w ramach jednej kości 5-wiezowej. Przed rozpoczęciem gry gracze mogą postawić na kość maksymalnie 200 kredytów. W razie wygranej jest możliwość zdobycia do 10 tysięcy kredytów, a w przypadku przegranej – strata odniesienia wynosi do stu pięćdziesiąt.
Powyższe informacje są nieprawdopodobne dla gry z tak prostą tematyką. Wynika to stąd iż sama gra posiada mechanikę dostosowaną, jak również została zaprojektowana do rozgrywek na kółku 5-wiezowej w standardowy model.
Wymagania Działalności i Wybrane Modyfikacje
Istnieje trzynaście linii wygranych przy każdej dostępnej kombinacji symboli. Po dotknięciu każdego z nich na kołach powitalna animacja odzwierciedla wartość wypłaconej sumy, która jest umieszczona pod symbolem przyciągającym uwagę gracza.
Gra została zaprojektowana tak by maksymalnie wykorzystać 10 symboli na każdą kombinację. W przypadku niektórych linii płatności są modyfikowane po zlokalizowaniu konsoli, aby przekształcić grę w rozrywkę dla graczy.
Wybrane Równoważenie
Gracz ma możliwość wyboru między trzema różnymi opcjami: wygrać 25% całkowitego depozytu, wygraną przy dostępnej kombinacji lub stratę maksimum odniesienia. Co więcej gracze mogą również używać taktyki "złamanego" symbola do wygrania dużej sumy.
Wpływy
Gracz może zmniejszyć otrzymywane punkty dla każdego poprzedniego wyniku zgodnie ze specjalnymi warunkami i strategiami, które są podawane na stronie oficjalnej. Działania te mają zostać przypisane do trzech dostępnych opcji: "Wpływ I" – wygrana lub straty zgodnie z dostępną kombinacją symboli; "Wpływ II" – poprawa dotknięcia w przypadku gdy gracz podbija punkty powiększające (odniesienia) za każdym razem.